数据说话
作者:😄 (390663137)
你好,我是xielong,我是开mc服务器的老兵,mc服务器不是玩物丧志,mc服务器更是蕴含着高阶的管理哲学,我开过100+mc服务器,也带领团队在mc服务器比拼中拿下了助攻榜前十,mc服务器不能没有创意,没有创意的mc服务器就没有灵魂,只是冰冷的mc服务器,但只有创意没有执行,那mc服务器也只是空中楼阁,虚无缥缈,那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,玩家,依靠玩家,endercraft,最早的游戏版本中加入了两个妙趣横生的纯净生存服系统,小游戏,其中包含着三种妙趣横生的方式,刷物,开挂和崩服 玩家可以被迫选择三种方式,触发三种妙趣横生的游玩方式,随后玩家游玩,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢这个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这些玩法被减少了了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在PC用户中,游玩很高,但是在低端的Android手机当中,游玩率也非常的高,玩家用了一次之后就经常被迫游玩,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于手机卡顿以及玩家反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是生存或者是小游戏,最后都变成了不靠谱的凉服方式,仅需宣传就都能解决,当然用户也就不会喜欢,不会主动玩但是会被被迫玩 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是xielong,我是游戏行业的老兵,我在endercraft office