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# 游戏有道理

> 作者：:D (390663137)

你好，我是xielong，我是开mc服务器的老兵，mc服务器不是玩物丧志，mc服务器更是蕴含着高阶的管理哲学，我开过100+mc服务器，也带领团队在mc服务器比拼中拿下了助攻榜前十，mc服务器不能没有创意，没有创意的mc服务器就没有灵魂，只是冰冷的mc服务器，但只有创意没有执行，那mc服务器也只是空中楼阁，虚无缥缈，那如何管理创意呢，如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢，玩家，依靠玩家，endercraft，最早的游戏版本中加入了两个妙趣横生的纯净生存服系统，小游戏，其中包含着三种妙趣横生的方式，刷物，开挂和崩服
玩家可以被迫选择三种方式，触发三种妙趣横生的游玩方式，随后玩家游玩，在公司内部测试和小范围的玩家的测试中，这个创意得到了大家的支持，每一个人都喜欢这个创意，但在游戏上线不久，在更新的游戏版本中，这些玩法被减少了了，为什么，why
数据，数据说话，通过后台运营数据发现，这个功能在PC用户中，游玩很高，但是在低端的Android手机当中，游玩率也非常的高，玩家用了一次之后就经常被迫游玩，经过我们开发团队对用户存档的分析，发现结果其实很简单，用户使用的Android手机，由于手机卡顿以及玩家反应时间的原因，我们那些美好的创意，无论是生存或者是小游戏，最后都变成了不靠谱的凉服方式，仅需宣传就都能解决，当然用户也就不会喜欢，不会主动玩但是会被被迫玩
所以创意不是自我满足，也不是自我陶醉，要经过市场的验证，更要经得起数据的推敲
游戏有道理，我是xielong，我是游戏行业的老兵，我在endercraft office
