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::: warning 已下线玩法
本文属于已关闭的旧玩法[生存一区](/玩法图鉴/历史旧玩法/生存一区/)的历史存档，机制与价格以停服前实际状态为准。
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# 经济与商店

生存一区使用单一货币体系（玩家间习称 **E 币**或**金币**），经济循环围绕「全球市场」与官方回收展开。货币**不可充值**，初始资金 1000，由 Nukkit 插件 **EconomyAPI** 统一管理（货币数值上限 9999999999）。

![商店系统](./images/form_shop.jpg)

*商店系统菜单*

## 全球市场

全球市场基于 Nukkit 插件 **TheWorldShop**（作者 某吃瓜咸鱼，v1.2.9），是面向全体玩家的自由交易平台。

* **浏览与购买**：打开商店系统菜单进入「全球市场」，可按物品自由浏览、检索与购买其他玩家上架的货物，价格由卖家自定。
* **上架出售**：通过「在全球市场出售物品」入口，将手持物品以自定义数量与价格上架。
* **物品回收**：「回收物品」入口提供官方回收渠道，按系统定价出售物品换取金币。

商店菜单中三个入口对应的指令分别为 `tw`（市场）、`tw add`（上架）、`tw sell`（回收）。

## 拍卖行

邮箱系统内建拍卖行功能，支持玩家发起竞拍：设定起拍价后由其他玩家逐次加价，价高者得，为高价货物提供了市场之外的成交渠道。

## 货币获取途径

停服前的常态化获取途径包括：

1. **官方回收**：通过「回收物品」出售物资；
2. **市场贸易**：向其他玩家出售货物；
3. **每日签到**：每日签到获得 100 金币（详见[界面与辅助功能](/玩法图鉴/历史旧玩法/生存一区/界面与辅助功能)）；
4. **邮件与活动补偿**：官方通过系统邮箱发放金币补偿。

## 经济史钩沉

生存一区的经济因服务器机制问题而多次剧烈波动，其中几个关键节点：

* **经验瓶上架（2023-07-25）**：因服务器刷怪机制问题导致经验获取效率极低，玩家提议后在商店官方出售经验瓶。此后「向官方出售因服务器问题无法正常获得的物品」成为玩家的主要金币来源。
* **清商店事件**：服主清理市场时大量买走玩家上架货物。2023 年 7 月 25 日，玩家 `hana10124` 出售的 12 组恶魂之泪被服主整体买走，一举成为服务器首富；2023 年 11 月 11 日的清商店更是使玩家金币数量再次膨胀。
* **刷物泛滥（2024 年 2 月）**：稳定的刷物方法被开发后物资彻底泛滥，「合金块遍地」，经济名存实亡。

完整经过见[《终界春秋》编年史](/玩法图鉴/历史旧玩法/生存一区/编年史)。

## 官方刷取系统（无政府时期）

2025 年 3 月 30 日生存一区进入无政府状态后，管理组不再提供任何玩法更新与事件调解，但开放了一个此前从未存在的东西：由服主自研的**官方刷取插件 DupePlugin**（v1.0.0）。在无政府的语境下，刷取从玩家私自挖掘的 Bug 变成了官方祝福的正当仪式——物资自由，后果自负。

### 使用方法：`/dump`

手持任意物品状态输入 `/dump`（指令描述为 "Pray to God."）：

1. 服务器提示：**「你向伟大的『伍兹之神』进行祷告！你将成为『受神选举者』并被赐予祝福！」**；
2. 随后开始 **3 秒的祷告仪式**，每秒播放一次祷告音效；
3. 第三秒结束后提示「伟大的『神』回应了你的信息！」——**背包内所有非空物品各被完整复制一份，散落在玩家脚边**（含随机位置偏移），捡起即得。

特点：

* **完全免费、无冷却**：配置文件中预留的使用记录字段（lastUse）在代码中并未实际启用，理论上可以无限连续祷告；
* **复制的是整个背包**：有多少复制多少，不挑物品、不消耗原物品；
* **掉落而非入包**：副本以掉落物形式散落在地面，捡拾节奏由自己掌握。

### 管理开关：`/dumpadmin`

管理员可通过 `/dumpadmin <enable|disable>`（权限 `dump.admin`）随时全局启用或禁用刷取功能，默认为**启用**。这也意味着无政府时期的「官方支持刷取」随时可以被收回——直到停服，该功能一直保持开放。
